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サウンドクリエイターのお仕事!【第12回】

第12回 作曲のお仕事! どうも、佐藤豪です。2016年に入ってからとても仕事がいそがしく、またまた大幅遅れての更新です……。今回は、本来ならば一番最初に語っていてもおかしくなかった「作曲」について。作曲にはいろいろな見 …

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サウンドクリエイターのお仕事!【第11回】

第11回 効果音のお仕事! どうも、佐藤豪です。最近ライブがつづいたり、本業がいそがしかったりで更新遅れました。すいません>< しかし2015年はあっという間だった。ライブなどバンド活動に明け暮れた一年でした。本当は自分 …

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ゲームクリエイターのお仕事!【第7回】

風来の企画屋でございます。今回は前回のプログラマーさんとの座談会のつづきでございます。 【人物紹介】 A氏……パソコンがまだ256色しか使えなかった頃からプログラムを組んでいたというおぢさま。ファミコン、PCエンジン、メ …

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俺たちのストII!【ROUND 2】(永田正月編/後編)

対戦格闘ゲームの一大ムーブメントを築いた珠玉の名作『ストリートファイターII』(以下、『ストII』)。このコーナーでは、第一作目の発売から20年以上を経過した今も色あせることのない『ストII』の歴史を、さまざまな「ストI …

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俺たちのストII!【ROUND 2】(永田正月編/中編)

対戦格闘ゲームの一大ムーブメントを築いた珠玉の名作『ストリートファイターII』(以下、『ストII』)。このコーナーでは、第一作目の発売から20年以上を経過した今も色あせることのない『ストII』の歴史を、さまざまな「ストI …

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ゲームクリエイターのお仕事!【第6回】

ご無沙汰しております。風来の企画屋でございます。久しぶりの登場で少しばかり緊張しておりますが、今回からは企画屋だけの話ではなく、他職種のかたともゲーム作りについて語っていきたいと思います。最初にご登場いただくのは、ゲーム …

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俺たちのストII!【ROUND 2】(永田正月編/前編)

対戦格闘ゲームの一大ムーブメントを築いた珠玉の名作『ストリートファイターII』(以下、『ストII』)。このコーナーでは、第一作目の発売から20年以上を経過した今も色あせることのない『ストII』の歴史を、さまざまな「ストI …

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サウンドクリエイターのお仕事!【第10回】

第10回 ゲームミュージックの今昔、制作環境の今昔 こんばんは! 佐藤豪です。すっかり秋で今年も気が付けばあと2ヶ月。早い! 本当に早い。だんだんと寒くなってきて、麦茶の作り置きもそろそろ止めて、コーヒーメーカーや急須の …

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「アーケードゲーム博物館計画」代表・伊藤氏インタビュー

今回取材を行なった「アーケードゲーム博物館計画」。入館料のみならずプレイ料金すら取らないこの状況下で、どのようにして設備を維持しているのか。また、将来的に何を目指すのか。当団体・代表を務める伊藤 けい氏にお話をうかがって …

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アーケードゲーム博物館計画倉庫へ行ってきました。

2014年11月。去年のことになりますが、埼玉県は熊谷市にある「アーケードゲーム博物館計画倉庫(以下、博物館倉庫)」の開放日ということで、取材に行って参りました! そもそも、この「アーケードゲーム博物館計画」とは、アーケ …

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自分の脳波でゲームが動く!? 脳波ゲーム『ファンファンブレイン』の実力とは?

脳波でゲームができるんですか!? ゲームにアツくなった経験がある人なら「ここで自機が思ったように動いてくれればゲームオーバーにならなかったのに!」という悔しい思いをしたことがあるはず。また、そういう人だったら一度は「自機 …

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大山のぶ代さんの『アルカノイド』、ミカドへ

2014年8月20日、ゲーム業界に「ちょっとしたニュース」が駆け巡った。その内容は「高田馬場ゲーセン・ミカド(以下、ミカド)」の名物店長、イケダミノロック氏によりツイートされたもの。 なんと、大山のぶ代さん所有の『アルカ …

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レトロな雰囲気がたまらない! 『みんなでまもって騎士』発売決定!

株式会社エインシャントから「ファミコン世代」を直撃する激アツ最新作が今年9月にニンテンドー3DS用ソフトとして登場! その名も『みんなでまもって騎士(ナイト) 姫のトキメキらぷそでぃ』。もうタイトルからしてそそる香りがす …

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デジタルYSB!(ヨガ48の殺人技)

「デジタルYSB」ここに再録! みなさまこんにちは、FOOすけです。今からここに記すのは、かの有名な対戦格闘ゲーム『ストリートファイターII』(以下、『ストII』)が最盛期だったころ、対戦チーム「ヨガ☆ストライク・バッカ …

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