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サウンドクリエイターのお仕事!【第12回】

第12回 作曲のお仕事! どうも、佐藤豪です。2016年に入ってからとても仕事がいそがしく、またまた大幅遅れての更新です……。今回は、本来ならば一番最初に語っていてもおかしくなかった「作曲」について。作曲にはいろいろな見 …

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サウンドクリエイターのお仕事!【第11回】

第11回 効果音のお仕事! どうも、佐藤豪です。最近ライブがつづいたり、本業がいそがしかったりで更新遅れました。すいません>< しかし2015年はあっという間だった。ライブなどバンド活動に明け暮れた一年でした。本当は自分 …

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ゲームクリエイターのお仕事!【第7回】

風来の企画屋でございます。今回は前回のプログラマーさんとの座談会のつづきでございます。 【人物紹介】 A氏……パソコンがまだ256色しか使えなかった頃からプログラムを組んでいたというおぢさま。ファミコン、PCエンジン、メ …

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ゲームクリエイターのお仕事!【第6回】

ご無沙汰しております。風来の企画屋でございます。久しぶりの登場で少しばかり緊張しておりますが、今回からは企画屋だけの話ではなく、他職種のかたともゲーム作りについて語っていきたいと思います。最初にご登場いただくのは、ゲーム …

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サウンドクリエイターのお仕事!【第9回】

第9回 音楽歴のお話(後編) こんばんは! 佐藤豪です。先日、「佐藤豪バンド」で千葉のスタジオ付きコテージに1泊し、合宿してきました! すごいお洒落で豪華な設備だったので、みんなテンション上がりまくりで、朝方まで練習しち …

サウンドクリエイターのお仕事!【第8回】

第8回 音学歴のお話(前編) どうも、佐藤 豪です。7回にわたってお届けしてきたセイブ開発在職時のお話も一段落したので、今回からは毎回テーマを決めてお話ししていきたいと思います。第8回目の今回は、自分の音楽歴について。 …

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サウンドクリエイターのお仕事!【第7回】

第7回 『ライデンファイターズ2』とセイブ開発退職の経緯! 今回は『ライデンファイターズ2(以下、RF2)』のお話で、セイブ開発在籍時の話もこれが最後。『RF2』の開発完了後、セイブ開発を退職することになります。今回はど …

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ゲームクリエイターのお仕事!【第5回】

第5回 終わりよければすべてよし 前回まででザックリとしたゲーム製作の流れを説明させて頂きましたが、ゲーム製作はこれで終わりではなく、ここからが本番とも言うべき恐ろしい時期に突入します。 出来上がってきたゲームが正しく動 …

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ゲームライターのお仕事!【第13回】

【第13回】版権もののお仕事トラブル 今回はいわゆる「版権もの」で起こったことについてのお話です。ここで言う版権ものとは小説やマンガ、アニメなどの原作がある作品をゲーム化したものを指します。 取り上げる題材は日本有数のロ …

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サウンドクリエイターのお仕事!【第6回】

第6回 『ゼロチーム』、『戦球』、『E雀ハイスクール』などの話を一挙まとめて公開! セイブ開発在籍時の話も終わりにさしかかってるんだけど、ほかのゲームについても語ってほしいというリクエストがあったので、今回はこれまでに語 …

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ゲームクリエイターのお仕事!【第4回】

第4回 実作業が始まったら企画屋は何をするのか 仕様書ができ、プログラマーさんやデザイナーさんと打ち合わせが済んだらいよいよ本格的にゲーム制作の開始です。プログラマーさんは各種素材がそろうまでに基本システムや描画エンジン …

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ゲームライターのお仕事!【第12回】

【第12回】ライター業が縁で出会ったゲーム(後編) 今回のお話は、前回からのつづきとなります。まだ中編をご覧になっていない方は、そちらからお読みください。 戦争が開始されるも、思わぬ戦績に ついに国家の存亡を賭けた戦いが …

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ゲームライターのお仕事!【第11回】

【第11回】ライター業が縁で出会ったゲーム(中編) 今回のお話は、前回からのつづきとなります。まだ前編をご覧になっていない方は、そちらからお読みください。 仕様上可能な策とは 発言を許された私は、集まった皆さんにこう言い …

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サウンドクリエイターのお仕事!【第5回】

第5回 『ライデンファイターズ』の楽曲制作! テクノで大苦戦!!!!! もうすっかり春。今年は花粉症が大当たりで、薬なしではまともな生活ができないくらいキテます……。 暖かくなってくると出かけたくなります。行きたいところ …

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ゲームクリエイターのお仕事!【第3回】

第3回 仕様書ができあがったら? 季節は春。新人さんが職場にあふれる季節となっております。そんななか、意気揚々と働く新人さんを尻目に目と鼻のかゆみと戦っている花粉症のおっさんがここに。ご無沙汰しております、風来の企画屋で …

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